第1回:▼ 簡単なプロットを描く

■ 対話形式で使う

本文では,対話形式で,Julia を利用する.

Juliaをコマンドラインから利用している場合は, プロンプト julia> が印字され,利用者の入力を待っている.

命令を打ち込み,ENTER キーを押すと, その命令を計算(評価)した結果が印字される.

julia> 11

上の例では,1 という文字の並びから, 1 という数を内部で作成し, それを計算の結果として印字したのである.

計算機側から見ると, 利用者の入力を読み込み(Read), 入力された命令を評価し(Eval, Evaluate), その結果を印字する(Print)ことを,繰り返す(Loop). この4つの頭文字をとって, 対話型利用のことを REPL とも呼ぶ.

Note

evaluate の訳として「評価する」をあてる. 「value を出すこと」すなわち,結果を得ることを意味する.

Jupyter notebookを用いる場合には, Code cellが表示されている. ここに命令を打ち込み,SHIFT + ENTER キーを押すと, その命令を評価した結果が出力される.

Note

REPLから抜け出るには関数 exit() を用いる.

julia> exit()

■ 電卓として使う

数と数との加減乗除をしてみよう.

加算には + , 減算には - の文字を使う. 乗算には *(アスタリスク asterisk と読む), 除算には /(スラッシュ slash と読む)の文字を用いる.(なお % は残余を表す→ ■ 残余 rem と整商 div

julia> 1 + 23
julia> 3 * 412

数式と同じように,乗算と除算は,加算・減算に優先する. 計算の順序を変えるには,括弧 () との組を用いる

julia> 2 + 3 * 414
julia> (2 + 3) * 420

除算の結果は,小数となる.

julia> 2 / 21.0
julia> 1 / 30.3333333333333333
julia> 5 / 22.5

■ 変数に値を代入する

値には,名前(名札,ラベル)をつけることができる. この名前を変数(variable)といい,名前をつける操作を「値を変数に代入する(assign)」という. 変数には,色々な種類(「型」)の値を代入できる.

変数を評価すると,変数の値となる.

julia> # 変数 x に 値 2 を代入する
       x = 2
       # 変数 x の値を用いる2
julia> x + 1 # 変数 x に 別の値 3 を再代入する3
julia> x = 33

# はコメントである. # から行末までの文字は,すべて無視される.

■ 変数名の規則

Allowed Variable Names (section)

変数の名前(変数名)は,以下のようにつける.

変数名の最初の文字は, 半角のアルファベット( a から z まで,A から Z まで), または,下線(アンダースコア _ )のいずれかでなければならない. 変数の2文字目以降は,さらに,半角の数字( 0 から 9 ), または,半角の感嘆符 ! を含めることができる.

半角文字とは「かな漢字変換機能」を用いずに, キーボードから打ち込める文字と考えてよい.

変数名には,漢字やギリシャ文字などを使うことができるが, ここでは説明を省略する.

Stylistic Conventions (section)

今後出現する,定数,型,関数,マクロ,モジュール,パッケージの名前も,変数名の約束と同じである. ただし,慣習として,以下のように使い分ける.

  • 変数名は小文字で始める.
  • 型,モジュール,パッケージの名前は大文字で始める.
  • 関数やマクロの名前は小文字で始める.下線(アンダースコア _)は用いない.

■ ベクトル

角括弧 [] との間に,半角文字のカンマ , で区切って 数を並べたものを,(数の)ベクトルという.

ベクトルは,縦に印字される(列ベクトル,column vector).

julia> [1, 3, 2]3-element Vector{Int64}:
 1
 3
 2

変数に,ベクトルを代入しよう.

julia> xs = [1, 2, 2, 1]4-element Vector{Int64}:
 1
 2
 2
 1
julia> ys = [1, 1, 3, 1]4-element Vector{Int64}: 1 1 3 1
Note

本文の筆者は,(ベクトルなど)複数の値を内部に含むデータに対する変数の名前を「英語の複数形の名詞」とすることが多い(多くの場合,末尾を s で終える).そのデータの各要素を表す変数の名前を単数形とする.(大文字は定数などを表す約束だから)大文字と小文字で,ベクトルなどとその要素を区別することは避けたほうがよい.

▼ 三角形を描く

「パッケージ」とは, 関連する関数,定数,変数などをまとめたものである.

Plots パッケージは, プロットを描くためのパッケージの一つである.

命令 using <<パッケージ名>> で,パッケージを読み込む.

Plots パッケージは, プロットを描くための様々な関数を含んでいる.

Note

関数 plot はプロットを描く関数である.

単に plot() として実行すると,新しいプロット枠を描く.

using Plots
#gr() #pythonplot()
plot()

データ系列(data series)を関数 plot に渡して,プロットを描こう.

関数 plot(xs,ys) の形で呼び出すと, ベクトル xsys から一つづつ数を取り出し. それらを各々 $x$ 座標,$y$ 座標とする点を順番に線で結ぶ.

# Plots パッケージの読み込み
using Plots
#gr() #pythonplot()

xs = [1, 2, 2, 1]
ys = [1, 1, 3, 1]
# 新しいプロットを作成する
plot(xs, ys)

▲ 練習

xsys の値を変えて,別の図形を表示してみよ.

xsys の要素の「数」が等しくない場合は,どうなるか? 試してみよ.

■ ベクトルをスカラーで乗除する

  • ベクトル v
  • スカラー c

演算 v * c は, ベクトル r にスカラー c を乗じたベクトルである. すなわち, v * c の各要素は,v の各要素に c を乗じた積である.


julia> xs * 24-element Vector{Int64}: 2 4 4 2

演算 c * v も,同じ結果を与える.

julia> # 続けて
       2 * xs4-element Vector{Int64}:
 2
 4
 4
 2

v / c は, ベクトル r をスカラー c で除したベクトルである. すなわち, v / c の各要素は,v の各要素を c で除した商である.


julia> xs / 24-element Vector{Float64}: 0.5 1.0 1.0 0.5

先に描いた三角形を拡大してみよう.

関数 plot!(xs,ys) の形で呼び出すと, 直近で描かれたプロットに対して, ベクトル xs , ys から一つづつ数を取り出し. それらを各々 $x$ 座標,$y$ 座標とする点を線で結ぶ.

すなわち,関数 plot(xs,ys) と同じ動作であるが, 直近に描かれたプロットに追加する.

# Plots パッケージの読み込み
using Plots
#gr() #pythonplot()

xs = [1, 2, 2, 1]
ys = [1, 1, 3, 1]
# 新しいプロットを作成する
plot(xs, ys)
# それぞれ 2 倍する
xs2 = 2*xs
ys2 = 2*ys
# 直近のプロットにデータ系列を追加する
plot!(xs2, ys2)
Note

Julia では,渡された引数の値を変える関数の名前の末尾に感嘆符 ! をつける習慣がある.

■ ベクトルをスカラーで加減する

  • ベクトル v
  • スカラー c

演算 v .+ c は, ベクトル v にスカラー c を加えたベクトルである. すなわち, v .+ c の各要素は, v の各要素に c を加えた和である.

同様に, 演算 v .- c は, ベクトル v からスカラー c を減じたベクトルである. すなわち, v .- c の各要素は, v の各要素に c を減じた差である.

演算子 +-の前のピリオド . は, 「各要素に対する演算 (element-wise operation)」を意味する. (以下の ■ ドット演算子 で説明する).


julia> xs .+ 24-element Vector{Int64}: 3 4 4 3
julia> xs .- 24-element Vector{Int64}: -1 0 0 -1

先に描いた三角形を平行移動してみよう.

# Plots パッケージの読み込み
using Plots
#gr() #pythonplot()

xs = [1, 2, 2, 1]
ys = [1, 1, 3, 1]
# 最初のプロット
plot(xs, ys)
# 続けて
# それぞれ1を加える
xs2 = xs .+ 1
ys2 = ys .+ 1
# データ系列を追加する
plot!(xs2, ys2)

関数 plotplot! は, 既定では,すべてのデータが見えるように, 描画範囲を設定しようとする.(が,そのようにならないこともある).

同じ描画範囲に設定してプロットを比較したい場合は,以下を参照せよ.

Note

ピリオドが付かない演算子 +- を用いると,例外(exception, エラー)が発生するので注意しよう.

julia> xs + 2
ERROR: MethodError: no method matching +(::Array{Int64,1}, ::Int64)

■ 範囲

Base.:: — Function

二つまたは三つの数字を半角文字のコロン( : )で区切ったデータは, 有限の(=要素の数が定まった,finite)等差数列(arithmetic sequence)を 表す. このようなデータの種類を 範囲型range type)という. 範囲型を持つデータを 範囲range)と呼ぶ.

Note

「型(type,かた)」とは「データの種類」である.詳しくは,後の節で述べる.→ ■ 型

二つの数をコロン( : )で区切った量 a:b は, a から 1 づつ増やして b を超えるまでの数からなる等差数列である. 三つの数をコロンで区切った量 a:c:b は, a から c づつ増やして b を超えるまでの数からなる等差数列である.

呼び方

  • a : 初項(initial term, first term)
  • b : 末項(last term)
  • c : 等差(common difference)
Note

一定間隔 c を「等差(common difference)」と本文では呼ぶ. 数学では「公差」と呼ばれることもあるが,工学での「公差」は tolerance を意味することが多いので,区別した.

julia> 1:51:5
julia> xs = 0:0.1:10.0:0.1:1.0

範囲から各要素を取り出してベクトルに変換するには,collect 関数を用いる.


julia> collect(xs)11-element Vector{Float64}: 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0

等差 c は,負の値でもよい. この場合,a:c:b は,a から c づつ増やして b を「下回る」までの数からなる有限の等差数列となる.

julia> xs = 10:-1:010:-1:0
julia> collect(xs)11-element Vector{Int64}: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

等差 c が負で,$a < b$ だと,要素は0個になる.

julia> xs = 2:-1:52:-1:3
julia> collect(xs)Int64[]

■ 範囲の各要素をスカラーで乗除する

  • 範囲 r
  • スカラー c

演算 r * c は,範囲 r のスカラーc倍である. すなわち, r の各要素に c を乗じた結果に相当する「範囲」を与える. 演算 r * v も,同じ結果を与える.

julia> xs = 1:2:10
       # 各要素を2倍する1:2:9
julia> xs * 22:4:18
julia> 2 * xs2:4:18

結果も範囲となる(賢い!).

Note

範囲のスカラー倍は,初項,末項,等差を,すべてスカラー倍した範囲である(確かめよ).

演算 r / c は,範囲 r のスカラーc商である. すなわち, r の各要素を c を除した結果に相当する「範囲」を与える.

julia> # 各要素を2で除す1:2:9
julia> xs / 20.5:1.0:4.5

末項が数字で終わる場合には,範囲のスカラー乗除は,範囲全体を括弧で囲む必要がある.

julia> (2:2:4) * 24:4:8
julia> (2:2:4) / 21.0:1.0:2.0
Note

注意:括弧をつけないと,解釈が異なる. 範囲の演算子 : は,加減乗除の演算子よりも優先度が低いので, 2:2:4 * 22:2:(4 * 2) と解釈される.

julia> 2:2:4 * 2
2:2:8

■ 範囲の各要素をスカラーで加減する

  • 範囲 r
  • スカラー c

演算 r .+ c は,範囲 r にスカラー c を加えた範囲である. すなわち, r .+ c の各要素は, r の各要素に c を加えた和である.

同様に,演算 v .- c は,v の各要素から c を減算した要素からなる範囲を与える.

演算子 +-の前のピリオド . は, 「各要素に対する演算 (element-wise operation)」を意味する. (この先の ■ ドット演算子 で再度説明する).

julia> xs = 1:2:10
       # 各要素に1を加える1:2:9
julia> xs .+ 1 # 各要素から1を減じる2:2:10
julia> xs .- 10:2:8
Note

範囲のスカラー和差は,等差を変えず,初項と末項にスカラーを加えた範囲である(確かめよ).

この場合, ピリオドが付かない演算子 +- を用いると, 例外(exception, エラー)が発生する.

julia> xs + 1
ERROR: MethodError: no method matching +(::StepRange{Int64, Int64}, ::Int64)
Note

末項が数字で終わる場合には,範囲のスカラー加減は,範囲全体を括弧で囲む必要がある. 範囲とスカラーの和でドットをつけないと,解釈が異なる. 範囲の演算子 : は,加減乗除の演算子よりも優先度が低いので, 2:2:4 + 22:2:(4 + 2) と解釈される.

julia> 2:2:4 + 2
2:2:6

ドットの付け忘れが怖いなら,範囲を括弧で囲むとよい.

julia> (2:2:4) .+ 2
4:2:6

■ コレクション

一つずつ要素を取り出すことができる量をコレクション(collection)という. ベクトルや範囲は,コレクションである.

ベクトルと範囲は,異なる種類(■ 型)の値であるが, スカラーの加減乗除が同じ形式で記載するよう,うまく設計されている. このような例は,Juliaの随所で観察される.

これから説明する例

今後説明する■ 行列も,コレクションの一つである.

■ ドット演算子

コレクションとスカラーとの間の加減で,.+.- のように, 半角文字のピリオド(ドッド)で始まるドット演算子(dot operator)を用いた. ドット演算子は,「コレクションの各要素に対して演算する(element-wise operation)」という意味を持つ.

加減乗除のドット演算子を適用される値の 一方がコレクション,他方がスカラーの場合には, 「スカラーをコレクションと同じ寸法を持つベクトルに拡張して」から,要素どうしの演算を行う仕組みになっている. この仕組みを「ブロードキャスト(broadcast)」と呼ぶ.

▼ 式のプロットを描く

plot またはplot! 関数に対して, 同じ寸法を持つ二つのベクトルまたは範囲 xsys を渡すと, xs , ys から一つづつ要素を取り出し, これらを $x, y$ 座標とする点どうしを結んで,図形が描かれるのであった.

式のプロットを描くには,$x$ 座標の値 xs から計算した式の値を,$y$ 座標の値 ys とすればよい.

二つの直線 $y=-x$$y=2x-1$ のプロットを描いてみよう.

# Plots パッケージの読み込み
using Plots
#gr() #pythonplot()

xs = -1:0.1:1
# 描画
plot()
ys1 = -1 * xs
plot!(xs, ys1)
ys2 = 2 * xs .- 1
plot!(xs, ys2)

▲ 練習

別の直線を描いてみよ.

★ 今回のまとめ

  • 対話形式の使い方
  • 数どうしの加減乗除
  • Plots パッケージを用いた図形とプロットの描画
  • ベクトルと等差数列
  • コレクション
  • コレクションの各要素をスカラー乗除する
  • コレクションの各要素をスカラーで加減する
  • ドット演算子
  • 式のプロットを描く