第6回:■ 条件式・■ 条件分岐
■ 数の大小比較
値が等しい・異なる
演算子 == は,a == b のように用いて,値が等しいか否か判定する. 演算子 != は,値が異なるか否か判定する. 成立すれば(真ならば) true が, 成立しなければ(偽ならば) false が結果となる.
julia> 1 == 1truejulia> 1 == 2falsejulia> 1 != 1falsejulia> 1 != 2true
より大きい
演算子 > は,a > b のように用いて,a の値が b の値よりも大きいか否か. 演算子 >= は,a >= b のように用いて,a の値が b の値以上であるか否か判定する.
julia> 2 > 1truejulia> 2 >= 1truejulia> 2 >= 2true
より小さい
演算子 < は,a < b のように用いて,a の値が b の値よりも小さいか否か. 演算子 <= は,a <= b のように用いて,a の値が b の値以下であるか否か判定する.
julia> 2 < 1falsejulia> 2 <= 1falsejulia> 2 <= 2true
■ 論理型
比較演算子の結果は true または false のどちらかである. この二つの値からなるデータの種類を論理型(logical type)という.
■ if文
Conditional Evaluation (section)
if文は,直後に論理式をとる. 論理式の値が true なら,if文の次の文から,end , else , elseif が出現するまでの文を実行する.
条件が成り立つときだけに実行される部分を「 if ブロック(block)」という.
ブロックは,字下げ(indent) で表記される.が,字下げは見やすさのためだけである.
julia> x = 11julia> y = 22julia> if x < y println("x は y より小さい") endx は y より小さい
if ブロックの後ろに,else 文が続く場合がある. 論理式の値が false なら,else 文の次の文から end が出現するまでの文(「 else ブロック」)を実行する.
julia> x = 11julia> y = 22julia> if x < y println("x は y より小さい") else println("x は y より小さくない") endx は y より小さい
else 文の前に,elseif 文が続く場合もある. 最初の if 文の論理式が false なら,elseif 文の論理式を計算し, それが true なら,elseif 文の次の文から,elseif または end が出現するまでの文(「 elseif ブロック」)を実行する.
julia> x = 11julia> y = 22julia> if x < y println("x は y より小さい") elseif x > y println("x は y より大きい") else println("x は y と等しい") endx は y より小さい
■ if式
if式は,論理式が成立したブロックの最後の値を,式の値とする.
julia> x = 4040julia> m = if x >= 100 "x は 100 以上である" elseif x >= 50 "x は 50 以上である" elseif x >= 20 "x は 20 以上である" else "x は 20 よりも小さい" end"x は 20 以上である"julia> @show mm = "x は 20 以上である" "x は 20 以上である"
if式を用いて ▼ 絶対値関数 を,以下のように書くこともできる.
julia> myabs1(x) = if x >= 0 x else -x endmyabs1 (generic function with 1 method)julia> @show myabs1(-1)myabs1(-1) = 1 1
■ 3項演算子
Conditional evaluation "ternary operator"
a ? b : c
条件 a が真 true なら b を, 偽 false なら c を値とする「マクロ」である.
julia> m = 2 > 1 ? "yes" : "no""yes"julia> @show mm = "yes" "yes"
if式を用いて ▼ 絶対値関数 を,以下のように書くこともできる.
julia> myabs2(x) = x >= 0 ? x : -xmyabs2 (generic function with 1 method)julia> @show myabs2(-1)myabs2(-1) = 1 1
■ 論理演算
論理否定
論理否定 ! a は,a の論理値を反転する.
julia> !truefalsejulia> !falsetrue
論理積
論理積 a && b は,a と b との両方が true のときだけ true となる.言い換えると,a と b との,少なくとも一つが false なら,false となる.
julia> true && truetruejulia> true && falsefalsejulia> false && truefalsejulia> false && falsefalse
■ 数の大小比較の連続した記述
数の比較演算子は,連続して記述できる.
julia> 1 < 2 < 3truejulia> 1 < 2 && 2 < 3true
論理和
論理和 a || b は,a と b との少なくとも一つが true のとき true となる.言い換えると,a と b のどちらも false のときに false となる.
julia> true || truetruejulia> true || falsetruejulia> false || truetruejulia> false || falsefalse
■ 短絡評価
Short-Circuit Evaluation (section)
論理積 a && bと論理和 a || bの評価において, 第1項 a で結果が決まるなら,第2項 b は評価しない. これを短絡評価という.具体的には.
- 論理積 a && bにおいて,aが 偽falseなら,bを評価しない.
( a が 偽 false なら,b の値によらず,論理積 a && b は偽 false であるから.)
- 論理和 a || bにおいて,aが 真trueなら,bを評価しない.
( a が 真 true なら,b の値によらず,論理和 a || b は 真 true であるから.)
●▼ 論理型〜整数型の一つとして
Bool 型は,2進数1桁の符号なし整数 UInt1 である. 整数と論理型の値との演算では false は整数 0 , true は整数 1 とみなされる.
julia> 2 + true3julia> 2 + false2
逆に,整数 0 と 1 を論理型に変換するには関数 Bool を用いる.
julia> Bool(0)falsejulia> Bool(1)truejulia> Bool.([0, 1]) # 整数のベクトル [0,1] を論理型のベクトルに変換する2-element BitVector: 0 1
●▼ 論理式と真理表
「論理式(logical expression)」とは, 論理型の変数,または,それらに論理演算を適用した式をいう.
「真理表(truth table)」とは, 論理式に出現する変数(論理変数)のすべての組合せに対して,論理式の値を示した表である.
上の 論理和, 論理積 では,論旨式に変数の4通りの組み合わせに対する演算結果を列挙した.
上で導入した 論理和 a || b  および 論理積 a && b に対して, 論理変数 a と b のすべての組合せに対する計算結果を計算してみよう.
julia> for a in [false, true] for b in Bool.([0, 1]) @show a, b, a || b, a && b end end(a, b, a || b, a && b) = (false, false, false, false) (a, b, a || b, a && b) = (false, true, true, false) (a, b, a || b, a && b) = (true, false, true, false) (a, b, a || b, a && b) = (true, true, true, true)
今度は,論理式 z=(!a && b) || (a && !b) の値を計算してみよう.
ここで,論理否定 ! は,論理和 && や論理積 || よりも 優先順位が高い演算であるので,!a || b は (!a) && b と解釈される. !(a || b) とは解釈されない.
julia> for a in Bool.([0, 1]), b in Bool.([0, 1]) x = !a && b y = a && !b z = x || y @show a, b, x, y, z end(a, b, x, y, z) = (false, false, false, false, false) (a, b, x, y, z) = (false, true, true, false, true) (a, b, x, y, z) = (true, false, false, true, true) (a, b, x, y, z) = (true, true, false, false, false)
論理式 z は,
- aと- bの値が異なるときに- true
- aと- bの値が等しいときに- false
の値をとる. この論理式は,排他的(はいたてき)論理和(exclusive or, 略して exor あるいは XOR)と呼ばれる.
▼ 総当たりによる不定方程式の解法
方程式の数よりも,未知数の数が少ない方程式を不定方程式という. 未知数の性質が決まっていれば,未知数の候補を,方程式に代入して, 成り立つ未知数の組合せを求めることができる(総当たり攻撃,brute-force attack).
問題 「負ではない三つの整数 $x, y, z$ が,次の二つの等式を同時に満たすという.
\[x + y + z = 24\]
\[x+2y+4z = 51\]
三つの数 $x, y, z$ の組合せをすべて求めよ.」
ここで, $x, y, z$ は,$0$ から $24$ までの整数である. $x, y, z$ のすべての組み合わせに対して,二つの等式が成り立つ条件を,if文に渡す.
julia> for z = 0:24 for y = 0:24 for x = 0:24 if x + y + z == 24 && x + 2 * y + 4 * z == 51 @show x, y, z end end end end(x, y, z) = (1, 21, 2) (x, y, z) = (3, 18, 3) (x, y, z) = (5, 15, 4) (x, y, z) = (7, 12, 5) (x, y, z) = (9, 9, 6) (x, y, z) = (11, 6, 7) (x, y, z) = (13, 3, 8) (x, y, z) = (15, 0, 9)
上の for 文の繰り返しは,3重の入れ子になっている.これは,一つの for 文にまとめられる.
julia> for z = 0:24, y = 0:24, x = 0:24 if x + y + z == 24 && x + 2 * y + 4 * z == 51 @show x, y, z end end(x, y, z) = (1, 21, 2) (x, y, z) = (3, 18, 3) (x, y, z) = (5, 15, 4) (x, y, z) = (7, 12, 5) (x, y, z) = (9, 9, 6) (x, y, z) = (11, 6, 7) (x, y, z) = (13, 3, 8) (x, y, z) = (15, 0, 9)
▲ 練習:総当たりによる不定方程式の解法
以下の式を満たす整数 $𝑎,𝑏$ をすべて求めよ(京都大学・数学 2005年)
- (1) $𝑎^{3} − 𝑏^{3} = 65$,
- (2) $𝑎^{3} − 𝑏^{3} = 217$
プロット・デフォルトの設定6
aux = (label="", lc=:black, lw=0.5)
using Plots
using Plots.PlotMeasures
Plots.reset_defaults()
default(
    size=(720,480),
    framestyle=:box,thickness_scaling=2,
    dpi=150,
    guidefontsize=10,
    tickfontsize=8,
    legendfontsize=8,
    aspect_ratio=:auto,
    label="",
    legend_foreground_color=nothing,
    legend_background_color=nothing,
    grid=false,xlabel="", ylabel="",
    palette=:Set1_9,
    linewidth=2,
    markershape=:none,
    markersize=2,
    markerstrokewidth=0,
    warn_on_unsupported=true)▼ 格子点による平面領域の塗り分け
平面座標 の第一象限 $0 \le x \le 1, 0 \le y \le 1$ の範囲に, 格子点を配置しよう.
そのうち,$x^{2}+y^{2} \lt 1$ の範囲にある点を赤で, それ以外を青で色分けして示そう.
二重の繰り返し(二重ループ,double loop)を用いた.
刻み幅は各軸 $0.025$ に選んだので, 格子点の総数は ${40}\times{40} = 1600$ 個である.
赤色の範囲は,4分円となる.
plot(aspect_ratio=:equal, xlims=(-0.1,1.1), ylims=(-0.1,1.1))
for y = 0:0.025:1
   for x = 0:0.025:1
      c = x * x + y * y < 1 ? 2 : 1
      scatter!([x], [y], mc=c, shape=:circle)
   end
end
plot!()今度は,二つの不等式 $y < x$ と $y < 1-x$ の両方に囲まれる領域を, 赤で示そう.
二重ループを一つの for 文にまとめた. for 文の右側に書かれたループ変数が内側のループに相当する.
plot(aspect_ratio=:equal, xlims=(-0.1,1.1), ylims=(-0.1,1.1))
for y = 0:0.025:1, x = 0:0.025:1
   if y < x && y < 1 - x
      c = 2
   else
      c = 1
   end
   scatter!([x], [y], mc=c, shape=:circle)
end
plot!()▲ 練習
格子点の刻み幅を大きく,または,小さくして, 色分けの様子を観察してみよ. `
刻み幅を小さくすると,格子点の数は急激に増える(例えば,$x,y$ 軸方向の刻みの数を2倍にすると,格子点の数は 4倍になる)ので,刻み幅を急激に小さくすべきではない.計算量が増えた場合,数分以内に計算が終わらない可能性もあるが,このような状況を経験するのも重要である.
▲ 練習
以下の領域を表す条件を,式で表せ.その領域を,格子点を用いて塗り分けてみよ.
- 点 $(0,0)$ と点 $(1,0)$ を一辺とし,第一象限に描かれた正三角形
- 中心 $\left(\dfrac{1}{2},\dfrac{1}{2}\right)$ , 半径 $\dfrac{1}{2}$ の円
■ 擬似乱数
計算機で発生する乱数を,「擬似乱数(pseudorandom numbers)」という.
本来の意味の「乱数」は,計算する方法がないはずである. にもかかわらず,ある手順で乱数を発生しているので「擬似乱数」という.
関数 rand() は,$0$ から $1$ 未満の擬似乱数を発生する.
julia> rand()0.20603428858446482julia> rand()0.3895250504216119julia> rand()0.8879138890189445
関数 Random.seed!(m) は,擬似乱数の種をリセットする. パッケージ Random を using してから用いる. 種 m には,$0$ から $2^{32}-1$ までの整数を指定する. 同じ種を指定すると,同じ系列で擬似乱数を発生する.
julia> using Randomjulia> Random.seed!(1234)Random.TaskLocalRNG()julia> rand()0.32597672886359486julia> rand()0.5490511363155669julia> rand()0.21858665481883066
▼ 乱数による平面領域の塗り分け
関数 rand() を2回用いて,座標点 (x,y) を発生しよう. 点の数を増やすと,これらの点は,平面の第一象限 $0 \le x \lt 1, 0 \le y \lt 0$ の範囲を埋め尽くすはずである.
そのうち,$x^2+y^2 \lt 1$ の範囲にある点を赤で, それ以外を青で色分けして示そう.
点の個数は $2^{10} = 1024$ である. 格子点で図示した場合( ▼ 格子点による平面領域の塗り分け )に比べて 点の数は少ないが,特徴を捉えている.
plot(aspect_ratio=:equal, xlims=(-0.1,1.1), ylims=(-0.1,1.1))
n = 2^10
for i = 1:n
   x = rand()
   y = rand()
   c = x * x + y * y < 1 ? 2 : 1
   scatter!([x], [y], mc=c, shape=:circle)
end
plot!()今度は, 二つの不等式 $y < x$ と $y < 1-x$ の両方に囲まれる領域のみ,赤で示そう.
plot(aspect_ratio=:equal, xlims=(-0.1,1.1), ylims=(-0.1,1.1))
n = 2^10
for i = 1:n
   x = rand()
   y = rand()
   if y < x && y < 1 - x
      c = 2
   else
      c = 1
   end
   scatter!([x], [y], mc=c, shape=:circle)
end
plot!()▼ モンテカルロ法による平面図形の面積の推定
以上の例で,ランダムに落とした点の総数のうち, 図形の中に入った数を数えよう. 両者の割合から,図形の面積を推定できる. これを,「モンテカルロ(Monte Carlo)法による面積の算出法」という.
モンテカルロ(Monte Carlo)は,モナコ公国(Monaco)の地名の一つであり,公営カジノで有名である.モンテカルロ法(Monte Carlo Method)は,擬似乱数を用いて,数値計算やシミュレーションを行う手法の総称である(面積を推定する手法以外の「モンテカルロ法」もある).
まず,4分円の面積を推定しよう.
n = 2^10
s = 0
for i = 1:n
   global s
   x = rand()
   y = rand()
   if x * x + y * y < 1
      s += 1
   end
end
a_estimated = s / n
a_exact = pi / 4
e_rel = (a_estimated - a_exact) / a_exact
@show a_estimated, a_exact, e_rel(0.77734375, 0.7853981633974483, -0.010255197647275843)測定値について,
- 絶対誤差(absolute error)とは,推定値と真値(exact value, 正しい値)との差(の絶対値)である.
- 相対誤差(relative error)とは,絶対誤差を真値で除した値(の絶対値)である.
面積の推定値(experimental value)は a_estimated = s/n である. 4分円の面積の真値 a_exact は $\dfrac{\pi}{4}$ である. (絶対値をとらない)相対誤差は e_rel=(a_estimated - a_exact)/a_exact と計算できる.
点数 $1024$ 個で,相対誤差 $2\%$ 程度の,面積推定値が得られた.
今度は,面積の推定値 a_estimated を,点の総数 n に対して描く.
plot(xscale=:log10, xlabel="n", ylabel="a")
xticks!(exp10.(0:4))
for m = 1:16
   n = 2^m
   s = 0
   for i = 1:n
      x = rand()
      y = rand()
      if x * x + y * y < 1
         s += 1
      end
   end
   a_estimated = s / n
   scatter!([n], [a_estimated], mc=1, shape=:circle)
   @show n, a_estimated
end
a_exact = pi / 4
ylims!(0.9 * a_exact, 1.1 * a_exact)
hline!([a_exact]; aux...)
plot!()今度は,面積の相対誤差(の絶対値) e_rel を,点の総数 n に対して描いてみる.
plot(xscale=:log10, yscale=:log10,
   xlabel="n", ylabel="relative errors")
xticks!(exp10.(0:4))
for m = 1:16
   n = 2^m
   s = 0
   for i = 1:n
      x = rand()
      y = rand()
      if x * x + y * y < 1
         s += 1
      end
   end
   a_estimated = s / n
   a_exact = pi / 4
   e_rel = abs((a_estimated - a_exact) / a_exact)
   scatter!([n], [e_rel], mc=1, shape=:circle)
end
plot!()▲ 練習
モンテカルロ法を用いて,以下の領域の面積を推定せよ(これらの領域の,格子点を用いた塗り分けは,以前の例題・練習として行った).
余裕があれば,点数に対する相対誤差の変化も描いてみよ.
- 二つの不等式 $y < x$ と $y < 1-x$ の両方に囲まれる領域
- 点 $(0,0)$ と点 $(1,0)$ を一辺とし,第一象限に描かれた正三角形
- 中心 $\left(\dfrac{1}{2},\dfrac{1}{2}\right)$ , 半径 $\dfrac{1}{2}$ の円
●▼ モンテカルロ法による平面図形の面積の推定:落とす点の範囲を変える
上のプログラムで,x=rand() の行を x=rand()*2 に変えると,$0 \le x \lt 2, 0 \le y \lt 1$ の範囲に点を落とすことになる.この場合についても,面積の推定値を求めてみよ.点を落とす範囲が $0 \le x \lt 1, 0 \le y \lt 1$ と何が違うのだろうか?
■ 関数の定義(代入文形式)
関数は,いくつかの値を受け取って,何らかの操作をして返す,まとまった処理である.
1行によるユーザ定義関数の例を,以下に示す.
julia> f(x) = x * 2 - 1f (generic function with 1 method)
(の前が,ユーザ定義関数の名前である. 関数名の規則は,■ 変数名の規則 と同じである.
括弧 () の中に,変数名の並びを記述する. この変数名を,仮引数(「かり・ひきすう」 parameter)という.
=より右が,関数の定義である. 具体的な値(「実引数=じつ・ひきすう」,argument)を入れて, 関数を評価する(evaluate). 関数の定義の中に出現した仮引数は,実引数の値に置き換えられる.
julia> f(0)-1julia> f(1)1
実引数にベクトルなどを与えて,各要素に対して評価する場合には, 関数名の直後にピリオド .を置く.
julia> f.([1, 2, 3])3-element Vector{Int64}: 1 3 5julia> f.(0:5)6-element Vector{Int64}: -1 1 3 5 7 9
仮引数は,2個以上でもよい.
julia> g(x, y) = x * yg (generic function with 1 method)julia> g(1, 1)1julia> g("a ", " b")"a b"
数どうしの * 演算は,数の乗算である. 文字列どうしの * 演算は,文字列の連結である.
引数の型にあわせて,正しい演算が得られていることに着目せよ.
▼ 「はさみうち」法による,方程式の求解
条件判断を,繰り返し行うことで,求める答えに近づいていく例を, もう一つ紹介する.
▼ 不連続な有理式を描く の例として挙げた分母の式 $f(x)=x^3+3x^2-4x-12$ について,方程式 $f(x)=0$ の解の近似値を求めてみる.
まず,$y=f(x)$ のプロットを描こう.
plot()
f(x) = x^3 + 3x^2 - 4 * x - 12
xs = -3.5:0.05:3
plot!(xs, f.(xs))
hline!([0]; aux...)
plot!()上の関数 $f(x)$ で $a=-3.2 < x < b=-2.6$ の区間を選ぼう.
この区間で $f(x)$ が単調増加することを確かめよう.
plot()
# f(x)=x^3+3*x^2-4*x-12
xs = -3.2:0.01:-2.6
plot!(xs, f.(xs))
xlims!(extrema(xs))
hline!([0];aux...)
plot!()さて, 連続な関数 $f(x)$ が, 区間 $a \lt x \lt b$ で単調(単調増加または単調減少)であるとする. ここで,$f(a)\cdot f(b)\lt 0$,すなわち,$f(a)$ と $f(b)$ との符号が 異なるとき, 方程式 $f(x)=0$ の解は $a \lt x \lt b$ の区間にある.
ここで,$a$ と $b$ との中点 $c=\dfrac{a+b}{2}$ をとり,$f(a)$ と $f(c)$ が同じ符号であれば 左端 $a$ を $c$ に更新する. これに対して,$f(b)$ と $f(c)$ が同じ符号であれば 右端 $b$ を $c$ に更新する.
この手順を繰り返すことで, 方程式 $f(x)=0$ の解が存在する区間 $a \lt x \lt b$ を狭めていくことができる. この手法を「はさみうち」法という. 英語では,squeeze theorem, pinching theorem, sandwich theorem などと呼ばれる.
この区間で,「はさみうち」を数回繰り返してみる.
# f(x)=x^3+3x^2-4*x-12
a = -3.2;
b = -2.6;
@show a, b
@show f(a), f(b)
for i = 1:10
   global a, b, c
   c = (a + b) / 2
   @show i, a, b, c, f(c)
   if f(a) * f(c) > 0
      a = c
   else
      b = c
   end
end(a, b) = (-3.2, -2.6)
(f(a), f(b)) = (-1.248000000000001, 1.1039999999999974)
(i, a, b, c, f(c)) = (1, -3.2, -2.6, -2.9000000000000004, 0.4409999999999954)
(i, a, b, c, f(c)) = (2, -3.2, -2.9000000000000004, -3.0500000000000003, -0.26512500000000294)
(i, a, b, c, f(c)) = (3, -3.0500000000000003, -2.9000000000000004, -2.9750000000000005, 0.12126562499999949)
(i, a, b, c, f(c)) = (4, -3.0500000000000003, -2.9750000000000005, -3.0125, -0.06343945312499955)
(i, a, b, c, f(c)) = (5, -3.0125, -2.9750000000000005, -2.9937500000000004, 0.031015869140624375)
(i, a, b, c, f(c)) = (6, -3.0125, -2.9937500000000004, -3.0031250000000003, -0.015683624267579077)
(i, a, b, c, f(c)) = (7, -3.0031250000000003, -2.9937500000000004, -2.9984375000000005, 0.007797855377194907)
(i, a, b, c, f(c)) = (8, -3.0031250000000003, -2.9984375000000005, -3.00078125, -0.003909912586216535)
(i, a, b, c, f(c)) = (9, -3.00078125, -2.9984375000000005, -2.9996093750000004, 0.0019522095322592747)
(i, a, b, c, f(c)) = (10, -3.00078125, -2.9996093750000004, -3.0001953125000003, -0.000976791389289744)この範囲の解は $x=-3$である.
@show f(-3)0区間が狭まる様子を,プロットに描いてみよう.
plot(xlabel="x", ylabel="i")
# f(x)=x^3+3x^2-4*x-12
a = -3.2;
b = -2.6;
for i = 1:15
   global a, b, c
   scatter!([b], [i], mc=1, ms=4, shape=:circle)
   scatter!([a], [i], mc=2, shape=:circle)
   c = (a + b) / 2
   if f(a) * f(c) > 0
      a = c
   else
      b = c
   end
end
plot!()今度は,区間の幅 $(b-a)$ を描こう. 区間の幅が,単調に減少する様子が観察される.
plot(yscale=:log10, xlabel="i", ylabel="b-a")
# f(x)=x^3+3x^2-4*x-12
a = -3.2;
b = -2.65;
for i = 1:30
   global a, b, c
   scatter!([i], [b - a], mc=1, shape=:circle)
   c = (a + b) / 2
   if f(a) * f(c) > 0
      a = c
   else
      b = c
   end
end
plot!()▲ 練習
- 同じ関数で,異なる区間で,はさみうち法を試してみよ.
- 別の関数に対して,単調な区間を選び,はさみうち法を試してみよ.
●▲ NLsolveパッケージの紹介
NLsolveパッケージは,連立非線形方程式を解くためのパッケージのひとつである.
NLsolve パッケージを用いて,上の例題を解く例を示す. ただし,まだ説明していない文法(ベクトルの添字,関数の副作用)を用いているので,学習が進んでから,再度試してみよ.
julia> # Pkg.add("NLsolve") # パッケージの導入.冒頭の`#`を外して1回だけ実行すればよい. using NLsolve # 解くべき関数を定義するjulia> f(x)=x^3+3x^2-4*x-12 # NLsolve に渡す関数を定義するf (generic function with 1 method)julia> f1(x)=f(x[1]) # nlsolve関数を呼び出す.初期値 [-3.5] から解を探索するf1 (generic function with 1 method)julia> nlsolve(f1, [-3.5]) # 結果を変数 r に保存するResults of Nonlinear Solver Algorithm * Algorithm: Trust-region with dogleg and autoscaling * Starting Point: [-3.5] * Zero: [-3.0000000000000906] * Inf-norm of residuals: 0.000000 * Iterations: 5 * Convergence: true * |x - x'| < 0.0e+00: false * |f(x)| < 1.0e-08: true * Function Calls (f): 6 * Jacobian Calls (df/dx): 6julia> r = nlsolve(f1, [-3.5]); # 解を表示するjulia> r.zero # 初期値 [-1.8] から解を探索する1-element Vector{Float64}: -3.0000000000000906julia> r = nlsolve(f1, [-1.8]); # 解を表示するjulia> r.zero # 初期値 [1.5] から解を探索する1-element Vector{Float64}: -1.999999999999997julia> r = nlsolve(f1, [1.5]); # 解を表示するjulia> r.zero1-element Vector{Float64}: 2.0
★ 今回のまとめ
- 数の大小比較
- if文
- if式
- 3項演算子
- 論理演算
- 格子点による平面領域の塗り分け
- 擬似乱数
- 乱数による平面領域の塗り分け
- モンテカルロ法による平面図形の面積の推定
- ユーザ定義関数(代入文の形式)
- 「はさみうち」法による,方程式の求解